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  • Project Xto7: del FCP X al FCP 7

    Al final como que no fue ni tan difícil ni tan complicado. Tampoco es que se tardaron una eternidad. Ya está a la venta el primer traductor de archivos del nuevo Final Cut Pro X a la antigua versión del Final Cu Pro 7. Se llama Project X27 y cuesta 49,99 dólares.

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  • Final Cut Pro X, mentiras y video

    Final Cut Pro X, una interfaz del nuevo milenio

    Hace tres meses, cuando se levantó la polvareda en torno a la nueva versión del Final Cut Pro X, me abstuve de opinar. Y no sólo de opinar, sino también de hacer referencia alguna al revuelo. Algo no estaba bien en todo lo que leía. El FCP-X acababa de salir. ¿Cómo podían emitirse juicios tan […]

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  • Apple actualiza el Final Cut Pro X

    ¿Escucharon el grito multitudinario de ayer? Pues tenía nada que ver ni con el béisbol, ni el fútbol ni el Miss Venezuela. Se trató en realidad de la expresión de alivio de miles de editores y postproductores cuando se enteraron que Apple había actualizado el Final Cut Pro X. Ahora, el FCPX será capaz de: […]

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  • Processing hacia el mainstream: semblanza e insólitas proezas audiovisuales (parte 3)

    Por: Juan Cruz Bacaro [@JuanBacaro] Processing y el mainstream [Ir a la segunda parte] Este maremágnum imaginativo que inferimos al conocer el potencial de Processing resulta, sin duda, deslumbrante. Pero ¿es realmente viable su uso para productos de consumo masivo? La casa de naipes de Radiohead En 2008 Radiohead presentó tanto en internet como en los […]

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  • Processsing hacia el mainstream: semblanza e insólitas proezas audiovisuales (parte 2)

    Por: Juan Cruz Bacaro [@JuanBacaro] Ejemplos de Processing / Galería y explicaciones [Ir a la primera parte] En una galería de arte que se exhibe en el site oficial de Processing pueden verse obras realmente impresionantes, y para todos los ámbitos del arte, la comunicación, el diseño, audiovisuales, etc. Diseño gráfico Comenzando con la identidad visual […]

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  • ¿Por qué Apple hizo el FCPX?

    Sachin Agarwal trabajó en el desarrollo de FCP durante seis años antes de dejar Apple y fundar Posterous. En un post publicado el 30 de junio pasado, explica por qué la compañía de la manzana rediseñó su popular suite de edición no lineal y diseño gráfico: El objetivo de todos los productos de software de […]

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  • Processing hacia el mainstream: semblanza e insólitas proezas audiovisuales (parte 1)

    Por: Juan Cruz Bacaro [@JuanBacaro] Con plena seguridad este artículo es el resultante de esas curiosas circunstancias en las cuales uno no elige, sino que es elegido. Se trata de un amigable hormigueo que se suscitó al encontrarme cara a cara con las fascinantes posibilidades creativas que permite Processing, una herramienta multifuncional que cada vez llama […]