MovieStorm, animación 3D al alcance de todos

Created in Moviestorm

¿Se acuerdan de Xtranormal, esa herramienta web y red social con la que se pueden hacer animaciones en 3D muy básicas, con ayuda de objetos predeterminados?

Pues días atrás me topé con algo parecido, pero mejorado. Se trata de una aplicación gratuita, conectada a una red social, llamada Movie Storm. Funciona parecido a Xtranormal, con la diferencia de que tiene mayor variedad de objetos, colecciones y personajes.

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Celtx 2.0, una nueva versión del software de preprodución

celtxYa está lista para su descarga, la nueva versión de la suite de preproducción y escritura de guiones de código abierto, Celtx.

Se trata de la versión 2.0.

No he podido probarla ni revisar bien cuáles han sido las mejoras introducidas en esta versión, pero por encimita parece que no son muchas por el lado del usuario. Salvo el tema del trabajo en colaboración a través de la red que ahora es de pago.

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Hyundai y Adobe Premiere Express, un concurso de edición online

La interfaz del Premiere Express recuerda a la del iMovie 6

La interfaz del Premiere Express recuerda a la del iMovie 6

Hyundai se ha confabulado con la gente de Adobe y Billy Corgan (The Smashing Pumpkins) para promocionar el nuevo Genesis Coupé y valiéndose del servicio de Premiere Express han creado una diabólica y perfecta máquina de procrastinar.

Así que si tenías algo que hacer hoy, ya puedes ir dejándolo para mañana.

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Apple iMovie 09, aún sin timeline

El nuevo Apple iMovie 09 de iLife

Y lo volvieron a hacer.

Hace poco más de una década, iMovie, el software de edición no lineal, gratuito y casero de Apple, fue una de las herramientas que encendieron la mecha de la revolución del cine digital. Aunque básico y limitado, no impidió que se convirtiera en una de las herramientas más populares de edición. Hubo incluso quien lo usara para editar un largometraje completo. Por ejemplo, Jonathan Caouette, autor del ensayo autobiográfico Tarnation.

Pero en 2006, o 2007, ya no recuerdo bien, con el advenimiento de ese fenómeno llamado YouTube, los desarrolladores de Apple lo reescribieron por completo. La idea era hacer de iMovie una herramienta para videoaficionados y usuarios de YouTube. Y, por alguna razón desconocida (y desconcertante), decidieron eliminar el timeline.

Desde entonces, no hubo manera de usarlo.

Como decía Tarkovski, la materia prima del cine es el tiempo. La edición no es más que la manipulación del tiempo cinematográfico para alcanzar un determinado efecto dramático, narrativo o estético. De allí el tan necesario concepto de una línea de tiempo continua, o timeline, en la edición no lineal: el lienzo donde se manipula el tiempo. En inglés, picture es pintura, pero también película.

Una aplicación de edición no lineal no tiene mucho sentido sin un timeline. Y eso es, precisamente, de lo que carece iMovie.

Ayer fue la última Keynote de Apple en la MacWorld. Fue además, una presentación sin Steve Jobs. En lugar del evangelista de Apple estuvo Philip Schiller, gerente de mercadeo de la compañía de la manzana. Muchos se esperaban algo especial. Cuando Schiller comenzó a hablar de iMovie, tuve la esperanza de que le hubieran devuelto el timeline.

Pero no. Aunque el software tiene sus mejoras con respecto a su versión anterior, el timeline al parecer no es una de ellas. En todo caso, el timeline tal y como lo conocemos. Según puede apreciarse en el demo del software, el nuevo timeline es una línea discontinua, o varias filas ordenadas unas debajo de las otras.

Como en la versión anterior, en el nuevo iMovie se le da más importancia a la biblioteca de video que al timeline, lo contrario de casi o todas las aplicaciones de edición no lineal o de composición gráfica. Da la impresión de ser un software de edición diseñado con la misma idea de una aplicación para catalogar y procesar fotografías, tipo iPhoto o Aperture.

La interface pareciera tener también un montón de comandos escondidos y menús emergentes. Incluso, la pista de audio está oculta. No sé si todo esto sea del todo funcional. Supongo que la única manera de saberlo es probar el software. Espero hacerlo pronto.

iMovie es parte de la suite de Apple, iLife.

Movie Assembly, películas ensambladas

Gracias a Mirá! descubro este interesante proyecto: Movie Assembly.

La idea es sencilla: ensamblar una películas con las fotografías que encuentres en Flickr relacionadas con el tema. De alguna manera me recuerda el ensamblaje tridimensional a partir de fotografías realizados con Photosynth (¿son cosas mías o de este extraordinario servicio se habla poco? ¿Por qué? ¿Porque es de Microsoft?).

Quizás alguien, en un futuro próximo, se anime a ampliar el experimento e incluir videos.

Como dice el tutorial que ilustra el artículo, ya estamos llegando al punto en el que el problema no es cómo crear la imagen correcta, sino dónde encontrarla (y con cuál herramienta procesarla/ensamblarla).

Escriba: más detalles sobre el software de escritura de guiones

¿Qué habría dicho Mark Twain de Escriba?

¿Qué habría dicho Mark Twain de Escriba?

Para empezar, quiero expresar mi más profundo agradecimiento a Frank Baiz por los elogios que le dedicara a BlogaCine.

¡Muchas gracias, Frank!

Ahora, al grano: Baiz ha publicado en su blog más detalles sobre Escriba (así se llama) la herramienta para escritura y estructura dramática que actualmente desarrolla.

El proyecto Escriba se basa en un modelo que he venido desarrollando y que busca sistematizar ciertos elementos básicos de la dramaturgia del guión. En particular, el modelo se ocupa de articular la historia entendida como sucesión de acciones orientadas hacia un fin (base de muchos modelos conocidos, desde el paradigma de Syd Field hasta el utilísimo viaje del héroe), y la historia entendida como itinerario de “transformación” de un personaje, lo que comunmente se llama “arco del personaje”, es decir, de articular “el viaje interno” con “el viaje externo”, y esto con la finalidad de que el escritor ejerza cabalmente su creatividad en el terreno de la invención y no se vea entorpecido por el problema de la estructuración.

Escriba está siendo desarrollado en .Next y, en principio, será para Windows aunque las versiones para otras plataformas seguramente no se harán esperar.

Finalmente, Escriba ya tiene su página web. Atentos pues.

Crean software para estructura y desarrollo de guiones (en español y venezolano)

Escriba, la tecnología en auxilio del guionista

Escriba, la tecnología en auxilio del guionista

El cine venezolano, a lo largo de su historia, siempre parece tener un único problema insuperable, que lo define y maldice.

Hasta hace poco fue el sonido. El problema de las películas venezolanas era su sonido. O su mal sonido. Llegado el Dolby® Digital y demás sistemas similares, surge otro problema: el guión, nuestros malos guiones (quizás no nos percatamos de la deficiencia de nuestros guiones hasta que, resuelto el escollo del mal sonido, pudimos escuchar los diálogos que escribíamos).

Pero acaso este problema, el del guión, pronto sea superado.

Quienes hayan visitado últimamente la página web de Frank Baiz Quevedo ya saben que este guionista y teórico de la dramaturgia venezolano, está desarrollando un software para escritura de guiones, pero difícilmente podrán experimentar mi asombro al ver en acción una temprana versión de la aplicación.

La demostración que me hizo Baiz fue sencillamente impresionante. En menos de cinco minutos y después de seguir unos pocos pasos, la aplicación produjo un storyline, bien redactado y legible, a partir de la información con que fue alimentada.

Con un procedimiento similar, el software ayudará al escritor a estructurar su historia de principio a fin, crear personajes, diseñar la escaleta y armar cada una de las escenas o secuencias. Además, también incluirá un procesador de textos tipo Final Draft, Celtx o Scriptum.

En palabras de propio Baiz:

El programa contará con varios asistentes que permiten construir la estructura dinámicamente en todos sus niveles (estructura base, escaleta de acciones, dinámica de escenas y de diálogos), un fichero de personajes muy completo que permite la construcción de los personajes en su esencia dramática y en su caracterización, y un procesador de palabras con el formato apropiado para escribir guiones, que permite el intercambio y la interacción de todos los módulos. Todo esto en un interfaz que está resultando contemporáneo y amable.

Yo no conozco nada que se le parezca en castellano y se me antoja que podría superar sin ningún problema a ciertas aplicaciones similares, aunque no tan simples y sencillas, en inglés. Sí me queda claro que los escritores de telenovelas amarán este software.

La versión beta estará liste en julio o agosto de este año, y Baiz estima tener la primera versión lista en septiembre.

Sí, desde luego que ya estoy anotado como beta tester, así que los mantendré informados.

DOFMaster, calcula la distancia focal en un iPhone

dof_calculator_iphone.jpgNo falta mucho para que Apple libere por fin el SDK (software developer kit, un paquete de herramientas para el diseño de aplicaciones) del iPhone lo que, no nos cabe la menor duda, a la larga convertirá el popular gadget (y por añadidura, al iPod Touch) en herramientas casi imprescindibles.

Con anterioridad, hemos reseñado una aplicación que convierte el iPhone en un control remoto para el Pro Tools. Ahora nos topamos DOFMaster, una utilidad que permitirá a los fotógrafos y directores de fotografía calcular la distancia focal sin mucho dolor.

Todo lo que hay que hacer es abrir la herramienta en el navegador del iPhone o iPod Touch, accediendo a su dirección web.

‘Toon Boom Storyboard Pro’, la última palabra en previsualización

toonboom-storyboard-pro.jpg
A lo largo de esta semana, he estado probando el Toon Boom Storyboard Pro, una excelente aplicación de realización y gestión de storyboards. Sí, no faltará quien me diga que comparado con FrameForge 3D Studio, seguro será “un pote”. No lo sé porque aún no me he tenido la oportunidad de usar el FrameForge 3D.
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Nueva versión de Celtx

Ya se encuentra disponible una nueva versión de Celtx, el software de escritura de guiones que ha terminado convertido en toda una suite de preproducción.

Sobre todo, después de esta nueva versión, a la que le han añadido dos importantes funciones: la capacidad para manejar storyboards y para diseñar planes de rodaje.

Era todo lo que esta aplicación gratuita y de código abierto necesitaba para ponerse a la altura (y, en algún caso, superar incluso) a competidores costosos como el Movie Magic Screenwriter o el Final Draft. Aunque no sea tan perfecta.

A esta versión también se le ha añadido la función para formatear obras de teatro y se le ha mejorado la apariencia. Por ahora, sólo está disponible en inglés, pero usualmente en cuestión de días aparecen las versiones en otros idiomas.

Por otro lado, mientras examinaba las nuevas funciones, no sé cómo llegué a un curso para jóvenes sobre escritura de guiones que ha puesto en línea la gente que desarrolla el software. No he tenido tiempo de leerlo, pero los interesados acaso quieran descargarlo y compartir su opinión: Crash Course in Screenwriting.

MPEG StreamClip para Windows

Se nos había quedado en el tintero: ya está disponible la versión para Windows de MPEG Streamclip, el software gratis para editar, importar, exportar o comprimir múltiples codecs (MPEG, VOB, PS, M2P, MOD, VRO, DAT, MOV, DV, AVI, MP4, TS, M2T, MMV, REC, VID, AVR, M2V, M1V, MPV, AIFF, M1A, MP2, MPA, AC3).

Por el lado de la plataforma OSX, aún no hay noticias nuevas. Es decir, a pesar de que MPEG Streamclip es compatible con la tecnología de emulación Rosetta, aún no existe una versión para las nuevas MacIntel. No obstante, se supone que a finales de mes estaría disponible.

Aunque las nuevas versiones de los programas de edición no lineal (Final Cut Pro, Adobe Premiere, Avid) ya trabajan con el HDV, MPEG StreamClip, sigue siendo una herramienta imprescindible en la edición de este formato.

Una última cosa: la nueva versión de MPEG StreamClip es capaz de exportar material para el iPod.