Videojuegos a lo Hollywood

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Un trailer para mad Max. Muestra lo que seria una genial escena en cine, en un clásico de película llevada al mundo de los videojuegos

La calidad que han alcanzado los videojuegos gracias a las nuevas tecnologías, con gráficos más realistas, y siendo la empresa de entretenimiento más grande del mundo, superando en ganancias al cine y toda su taquilla, han hecho que estos tomen nuestras horas libres. Tanto la calidad de sus historias y como su apartado visual compite a ser igual (o más) buena cinematográficamente que el cine más de hollywood

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Adobe: aplicación, se alquila

Adobe alquila aplicaciones

Adobe alquila aplicaciones

Hace un tiempo atrás, Apple fue el blanco de la furia de los editores profesionales de todo el mundo cuando puso a circular una nueva versión del Final Cut Pro y anunció que no seguiría desarrollando, ni brindando soporte a la vieja versión. Adobe aprovechó la ocasión para captar nuevos clientes. Dio precios especiales a los “switchers” —usuarios del FCP que ahora se cambiaban a Adobe Premiere, incluso llegó a hacerle alguna zancadilla a Apple.

Hoy, los papeles se han invertido y es Adobe quien recibe los ataques. ¿La razón?

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Editar con gestos, a lo Minority Report

Minority Report, edición no lineal, holográfica y gestual

Minority Report, edición no lineal, holográfica y gestual

Desde que apareció el Kinect, el artilugio que nos permite interactuar con la consola de vídeo juegos Xbox a punta de gestos y movimientos, no he dejado de soñar con una tecnología similar que nos permita controlar las aplicaciones de edición no lineal. Sobre todo, el nuevo Final Cut Pro X, cuyo diseño favorece este tipo de interacciones —por ejemplo, yo prefiero el Magic Trackpad al ratón, a la hora de editar.

Y es que un sistema basado en gestos, nos remite a los tiempos de la edición lineal en mesas Steenbeck o KEM —a los editores de mi generación, aclaro; pues otros se remontarán hasta las añejas moviolas verticales— cuando el montaje no sólo era un ejercicio mental, sino también físico.

El arribo de las pantallas táctiles, de los teléfonos inteligentes y las tabletas, acercó aún más esta posibilidad:
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Apple libera una nueva versión de Final Cut Pro X

Final Cut Pro X se acerca a la mayoría de edad

Final Cut Pro X se acerca a la mayoría de edad


En medio de todos los anuncios de ayer de nuevos productos de Apple, la nueva versión de su aplicación de edición no lineal, Final Cut Pro X, no pasó desapercibida. En sus comienzos, tan denostada, acaso injustamente; las nuevas características la acercan a su madurez como herramienta de edición no lineal.

He aquí un resumen de sus nuevas caracteríscas:

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