• Destacadas
  • Adobe: aplicación, se alquila

    Hace un tiempo atrás, Apple fue el blanco de la furia de los editores profesionales de todo el mundo cuando puso a circular una nueva versión del Final Cut Pro y anunció que no seguiría desarrollando, ni brindando soporte a la vieja versión. Adobe aprovechó la ocasión para captar nuevos clientes. Dio precios especiales a […]

  • Hardware
  • Editar con gestos, a lo Minority Report

    Desde que apareció el Kinect, el artilugio que nos permite interactuar con la consola de vídeo juegos Xbox a punta de gestos y movimientos, no he dejado de soñar con una tecnología similar que nos permita controlar las aplicaciones de edición no lineal. Sobre todo, el nuevo Final Cut Pro X, cuyo diseño favorece este […]

  • Postproducción
  • Automatic Duck, gratis

    El pato automático se despide

    En un nuevo giro imprevisto, en la larga cadena de giros imprevistos que se desató a partir de la salida al mercado de la nueva versión del Final Cut Pro (que, en sí misma, fue otro giro imprevisto); Automatic Duck ha vuelto a poner en línea todos sus productos. Sólo que esta vez, lo más […]

  • Post
  • Project Xto7: del FCP X al FCP 7

    Al final como que no fue ni tan difícil ni tan complicado. Tampoco es que se tardaron una eternidad. Ya está a la venta el primer traductor de archivos del nuevo Final Cut Pro X a la antigua versión del Final Cu Pro 7. Se llama Project X27 y cuesta 49,99 dólares.

  • Postproducción
  • ¿Por qué Apple hizo el FCPX?

    Sachin Agarwal trabajó en el desarrollo de FCP durante seis años antes de dejar Apple y fundar Posterous. En un post publicado el 30 de junio pasado, explica por qué la compañía de la manzana rediseñó su popular suite de edición no lineal y diseño gráfico: El objetivo de todos los productos de software de […]