
O, en cualquier caso, uno muy parecido.
Para lograr el psicodélico efecto de animación en A Scanner Darkly y en Waking Life, Richard Linklater usó el software propiedad de Bob Sabiston, Rotoshop.
Sabiston desarrolló su software mientras se encontraba en el MIT. Rotoshop está a la venta y para utilizarlo, hay que contratar los servicios de su empresa Flat Black Films.
No obstante, con el poco conocido software Studio Artist, una especie de sintetizador visual como lo definen sus creadores, yo he logrado conseguir un efecto muy parecido de una forma mucho más sencilla, aunque se necesita mucho poder de hardware.
También pueden ver otra interesante solución —>aquí.
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Eyy !! gracias por el dato! gracias a Dios que siempre hay alternativas a lo establecido..
Cuando me dió la fiebre por saber cómo -exactamente- habían hecho este efecto averigüé gran parte de la información que aporta este post.
Básicamente el efecto de rotoscopio se hace a pie calcando algo previamente registrado (Disney lo hacía a pie, o a mano más bien).
Sin embargo, lo que permiten estos programas (y en especial el de Rotoshop), es traspolar una forma de un punto A a un punto B con mucha facilidad. Por ejemplo, hacer una ceja en un personaje que mueve el rostro en un close-up, pues implicaría poner puntos (A, B, C, D, etc.) e ir “diciéndole” al programa que la forma primaria (la forma A, el primer frame que ilustra la ceja, el que uno dibuja) se vaya transformando levemente en cada uno de esos pasos o puntos. Creo que Flash y casi todos los programas de animación tienen algo similar. En otras palabras, es un atajo de grandes proporciones. Solo haces puntos específicos y el software imagina el resto y muta la forma. Un segundo de animación, podría implicar hacer sólo dos dibujos, según el movimiento que estemos tratando. Los puntos los coloca o mueve uno mismo, para lograr mayor facilidad. Eso ayuda mucho, pero “A Scanner Darkly” es realmente una vaina asombrosa, que quien sabe cuánto tiempo demoró desarrollar. Quizás hubo un dibujante para rostros, otro para brillos, otro para fondo, otros para ropa, etc. Tal y cómo suele suceder con animaciones 3D, en donde cada quien tiene una labor distinta (movimientos, texturización, efectos determinados, sombras, reflejos, etc.).
Pues bien, así se hace con la ceja y con las cientos de formas que individualmente se ilustran y se van coloreando. Supongo que telas, cabello y detalles muy particulares serán realmente complejos de “rotoscopiar”. Supongo además que lo que se grabe previamente debe tener mucho contraste (logradas con luces o maquillaje) para que la aplicación entienda qué es qué con más facilidad y logre separar unas formas de otras. Obviamente, el animador podrá meter mano cuando lo quiera en cualquiera de los procesos automáticos que el software le ayuda a hacer.
En el DVD de “A Scanner Darkly” sale un making que explica como un chorrero de animadores se dedicaron, por fases, a ilustrar cada parte del cuerpo de los personajes. Se explican detalles del Rotoshop un poco más a profundidad.
Ahora bien, estas películas es un ejemplo de la máxima expresión a la que se puede llegar con el efecto de rotoscopio, pero en realidad uno mismo lo puede hacer (yo lo he hecho) calcando frame por frame algo previamente filmado o grabado. Un ejemplo “menos complejo” puede verse en el video “Frijolero” de Molotov (http://tinyurl.com/5bn86f) o un rotoscopio parcial en los créditos iniciales de “JUNO” (http://tinyurl.com/5qrugs).
Saludos…